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《重返帝国》打造真正的自由战场!《重返帝国》是由腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios(微软旗下游戏工作室,由Microsoft Studios更名而来,此前作品包括《帝国时代》、《战争机器》等)战略合作的全自由即时策略手游。 游戏吸收了帝国经典元素,玩家将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。 在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。玩家可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,是百万骑兵在雪地正面冲锋,还是在雨夜派弓兵蹲草奇袭? 随着领地不断发展壮大,玩家将集结同盟征战名城,是操控巨大攻城器械爆破城门,还是指挥盟友在巷战四面合围,甚至化身卧底直至决战反戈一击!联合还是对峙?臣服还是征服?在这里通向王冠的道路从来不止一条! 从七水流域到君临王城,吟游诗人终将歌颂着王的史诗。 ——“恭迎领主大人,重返帝国!” 游戏测评方面 在概念CG宣传阶段,产品就表现出了一些“抬高品类竞争的门槛”的特征,比如肉眼可见有较高的美术投入、精细的角色/建筑建模,再加上实时动态天气、无缝的地图缩放……这些细节,都让游戏看起来有不小的规格。——(游戏葡萄评) 移动是实时而连贯的,这不同于坐标型游戏,因为玩家的军队不是从一个点飞到另一个点,而是在行军过程中能够随时改变方向,也可能受到敌方攻击;同时,这也不同于“走格子”的形式,因为行军过程是连贯的,而并不以方块为单位。——(触乐评) 过去SLG手游对“真实”的强调,仅仅停留在实时天气、昼夜季节变化,山川、河流等地形障碍,移动不同距离作战会消耗相应的时间和体力等“形”的层面。而《重返帝国》在还原“形”的基础上,继续通过大地图即时行军、立体城池攻防等特色玩法还原了真实战争的“神”,充分延展游戏的策略维度,既打造了一个拟真鲜活的立体战场,也释放了玩家的想象空间,让策略真正“活”了起来。——(gamelook评) 背景设定帝国遭遇蛮族的围攻落败,身为领主的玩家幸存后开始建立据点、发展势力,逐步向着重返帝国旧地而扩张。这个过程当中,玩家得到琼恩、尤里乌斯、多位传奇英雄的指引,展开一段段传奇史诗故事.....
角色设定方面 英雄系统介绍 《重返帝国》中英雄分为传说、史诗2种类型,每位英雄具有不同的独特技能以及战斗风格等;游戏还设计了亨利、尤利乌斯、项楚等许多不同故事背景的名人将士,这些英雄都可以在招募系统进行招募。在游戏内,武将发丝清晰可见,服饰武器的设计非常考究。不同武将有独特的技能,不同的策略搭配增强了游戏的策略性和可玩性。 技能玩法 技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时选择自动施放,来解放双手。 技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。 技能可通过技能点升级。技能点通过信物(技能卡)分解获得。 兵种 《重返帝国》中分别有步兵、弓兵、骑兵、枪兵4种不同的基础单位以及其他特殊兵种,各种基础兵种之间有相互克制关系。同时随着玩家不同时代的开启,兵种整体属性也会更强。 其中,【枪兵克制骑兵】,枪兵可以举起长枪攻击骑士马匹,破坏其冲锋能力并巨额伤害。 【骑兵克制弓兵】,骑士在其千里奔袭的高额移速冲锋下,可以轻松击溃无法进行瞄准的弓兵。 【弓兵克制剑士】,弓兵箭雨能够对行动迟缓的剑士发动远程精准打击。 【剑士克制枪兵】,剑士可以使用长剑轻松招架住枪兵的攻击,破解枪阵使其陷入乱战。
物品道具方面 材料 《重返帝国》手游中基础材料分为木材、粮食、石头三大资材,木材跟石头主要用来升级城池建筑,而粮食则用来训练士兵,这三种资源最主要的来源渠道是领地占领生产和采集。 主城等级越高,可占领的领地就越多。如升级主城最缺的是木材和石头,那玩家在占领地的时候,就应该拉高这两点的比重,适当的削减粮食领地的占比。
场景地图方面 世界地图 《重返帝国》世界地图由6大出生州、3大资源州,以及坐拥“至高王城” 君临的中心州构成。呈放射状分布,俯瞰犹如一朵大洋之上盛放的玫瑰。玩家军队在世界地图上自由行军,从版图边缘的出生州开启,抱团联盟逐步扩张势力,升级时代,向着中央区域更加富饶的土地不断开拓,占领资源提升个人/联盟实力。
城市地图 城市地图与世界地图可相互切换,玩家从世界地图进入城市后,可以自由摆放、移位、操作主城里的各种建筑,提升主城等级或者提升文明时代可以解锁更多建筑和玩法。 城中的资源建筑有伐木场、农田/磨坊、采石场和矿场,可以提升玩家木头、粮食、石头和黄金几种最核心资源的产量,加速玩家招兵买马的进度;同时还有兵营等功能建筑,比如兵营分为骑兵、剑士、弓兵和枪兵四种,提升对应的兵营等级可以解锁更高级的兵种,提升战斗能力...... 特色系统方面 主城系统(主城四季变换,栩栩如生) 《重返帝国》创造了一个切实的主城系统,在进入主城后,不仅可以见到真实还原的城市雏形,还有着与外面大沙盘同步的四季机制与对应的景色。 ... 随着玩家的建设,主城内的景色会越来越丰富。 ... 比如春夏季节时,你可以在草丛与山涧看到花鹿与山羊;在秋冬季节时,城外的小河流水悠长,浮冰会随着水流的冲刷摇晃,而褐色的土地,也会先一步融化等等。
攻城系统(四面攻防,策略更加自由多变) 占领城池是联盟领地扩张和提升实力的关键,城池的等级越高,占领难度也就越大,那些高级别的城池就是所谓的名城,占领了名城会给盟友提供相当不错的收益。占领城池的等级越高,全盟成员的基础资源产量越高。占领3级以上的城池的联盟可以研究联盟科技,联盟科技可以大幅度提升各项属性。 攻城系统中创新加入了4个可以攻防的城门,城内拥有市政厅、府库等一系列功能性建筑。这使得名城不再只是大地图上一个简单的“点”,而是立体且真实的城池。玩家可以根据实际情况灵活选择攻城策略:既能在投石车等攻城器械的掩护下正面解决城外哨塔和守备军,攻破敌人主力布防的城门;也能安排多支部队声东击西,从防守最薄弱的某个城门长驱而入。
无论从的测评体验,还是实际玩家反馈来看,革新现有策略玩法的《重返帝国》无疑具备突围潜力。 |





